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[186] 街っぽくなってきたよ Name:メイフィ Date:2011/04/16(土) 00:40 [ 返信 ]

住宅が増えました

これだけ建ってたら住宅街って言える気がする


現在の状態で最大550人住める環境ですが
人口は184人

まだガレアスの船員よりも少ない街です


[187] RE:街っぽくなってきたよ Name:メイフィ Date:2011/04/16(土) 00:42

かたちも向きもばらばらだけど

なんとなくソレがいい感じ


綺麗に同じので並べちゃうと
建売住宅みたいになってたかもね


[188] RE:街っぽくなってきたよ Name:メイフィ Date:2011/04/16(土) 00:44

そして今回は、
牧場が出来ました〜

牛1頭だけに見えますが、あの小屋の中は
たぶんブタが飼育されているのです

交易所でブタと卵売ってたから、間違いないです


[189] RE:街っぽくなってきたよ Name:メイフィ Date:2011/04/16(土) 00:50

こちらが、牧場の主役ニワトリ

なんとニワトリとして販売されているほかに
卵も大量に売られているのです

1万個以上買っても品切れにならなかったので
魚並みに多産な特別な種類のニワトリかもしれません

金の卵は産まないけれど、地味に稼ぎになるニワトリです

この街に移住してきたら、毎日卵が食べられます


牧場で畑の肥料もきっとパワーアップ?


[182] 開拓ラッシュ Name:メイフィ Date:2011/04/15(金) 00:29 [ 返信 ]

今日は開拓地が大賑わい

自分で建てた家が完成してるとうれしくて
みんな見に来ます

交易所では大麦とトウモロコシが販売されてました
売るほど収穫があったということは、食糧事情は安泰ですね


[183] RE:開拓ラッシュ Name:メイフィ Date:2011/04/15(金) 00:37

みんなで、自分の家を建設

あっという間に建築ラッシュです


明日には、今日の倍の住宅数になってる予定です

みんなで夢のマイホームです

奥4件並びの手前側に本日2件建築予定

手前2件(こみp邸とデューゼル邸)が完成の住宅
こみp邸の手前、デューゼル邸の向こう側にも新たに住宅建設が進行中です


[184] RE:開拓ラッシュ Name:メイフィ Date:2011/04/15(金) 00:39

住宅の前に設置できる小物も充実してきました

中には、こんなのがある家も・・・


[185] RE:開拓ラッシュ Name:メイフィ Date:2011/04/15(金) 00:42

今日の開拓者達

みんなで集まって大麦の買い付け
そして、お酒に加工して販売

経済をまわして人を呼び込む作戦です

1人でやるのと違って、会話も弾んで楽しい生産

経済効果もあって
閑散→低調へとランクアップしました


材料はこちらで用意してありますので、みなさんもマイホーム建築に来てください


[178] うギャアァァァァ━━━━━━(|||゜Д゜)━━━━━━!!!!!! Name:こみぴぃ Date:2011/04/13(水) 10:58 [ 返信 ]

建てる方向ががが
勝手に建てた報いなのかorz

[179] RE:うギャアァァァァ━━━━━━(|||゜Д゜)━━━━━━!!!!!! Name:トレ Date:2011/04/13(水) 23:43
同じく、やってしまいました><
ごめんなさい〜TT

[180] RE:うギャアァァァァ━━━━━━(|||゜Д゜)━━━━━━!!!!!! Name:メイフィ Date:2011/04/14(木) 00:51

デューゼル邸、こみぴぃ邸の向かい側に
でっかい住宅が建ちました

建物立てる前に、建築予定の物件をクリックすると
向きが帰られますよ

あと、どーしても気に入らないときは
言っていただければ、解体します


現在はトレさん邸の建設予定値測量中?


[181] RE:うギャアァァァァ━━━━━━(|||゜Д゜)━━━━━━!!!!!! Name:メイフィ Date:2011/04/14(木) 00:54

食品交易所も完成

まだ大麦しか売ってませんけど
大きくなったらもっといろいろ売ってくれると思う


[172] 畑とデューゼル邸 Name:メイフィ Date:2011/04/12(火) 22:08 [ 返信 ]

最初の開拓

畑とデューゼル邸の完成です
手前にあるのが畑
奥にあるのがデューゼル邸

奥の方にぽつんとあるのが上陸地点です

現在人口は30/50人
デューゼル邸は、ロワの水夫さんの1割程度が住み着いたようです


[173] RE:畑とデューゼル邸 Name:メイフィ Date:2011/04/12(火) 22:20

今度は、食品店を建ててみます

予定すると、建築現場監督の彼が図面を引きに来ます

しばらくすると、大工さん達がやってきて建築開始

その後、実時間で数時間すると完成する仕組みになってます

商会員1人あたり、建築中が1件までなので
みんなが上陸してこないと、建築ペースは上がらないようですね


[174] RE:畑とデューゼル邸 Name:間宮清次郎 Date:2011/04/12(火) 22:25
思ったより、小さい・・・と思ったら 手前の掘っ立て小屋を見てましたw

良い家だ 住み心地良かったら永住する船員いるんじゃないのw

[175] RE:畑とデューゼル邸 Name:メイフィ Date:2011/04/13(水) 00:13

デューゼル邸 近影

住宅Rank1 Eタイプ だったかな?

人口が増えてくると、住宅の周りに
花壇とか街路樹とかうろうろと立てられる様になるようです

次は、デューゼル邸の向かい側にもう1件建築
花壇を設置できるようになったので、花壇も沿えてもらいます


[176] RE:畑とデューゼル邸 Name:メイフィ Date:2011/04/13(水) 00:15

デューゼル邸の裏の雑草木(右奥)と
目の前の雑草を刈り取ります

この刈り取りだけで費用は各100kです


開拓は何かとお金がかかるようです


[177] RE:畑とデューゼル邸 Name:こみぴぃ Date:2011/04/13(水) 10:49

住宅できたそうなので、見にきましたヽ(´ー`)ノハ

[167] 開拓地 Name:デュー Date:2011/04/11(月) 23:28 [ 返信 ]

入り口なのーー

[171] RE:開拓地 Name:間宮清次郎 Date:2011/04/11(月) 23:56
やっつけな電燈になけるw

[161] STB開拓地 Name:メイフィ Date:2011/04/11(月) 23:18 [ 返信 ]

初期状態です

広いです
東京ドーム4個分くらい?


現在のマサチューセッツ付近らしいので
将来的には電子工学が盛んに・・・


[162] RE:STB開拓地 Name:メイフィ Date:2011/04/11(月) 23:20

入り口から左奥の風景

[163] RE:STB開拓地 Name:メイフィ Date:2011/04/11(月) 23:21

右奥の風景

[164] RE:STB開拓地 Name:メイフィ Date:2011/04/11(月) 23:22

デューゼル邸 建設予定地

[165] RE:STB開拓地 Name:メイフィ Date:2011/04/11(月) 23:23

畑の開墾予定地

奥の方に見えるのが最初の地点です


[168] RE:STB開拓地 Name:間宮清次郎 Date:2011/04/11(月) 23:29
見事に何もないけど綺麗な風景だ
早くアプデのシステム復旧してほしいw

しばらくは原材料運搬とか手伝うよ〜

[169] RE:STB開拓地 Name:メイフィ Date:2011/04/11(月) 23:45

デューゼル邸
建築開始


[170] RE:STB開拓地 Name:メイフィ Date:2011/04/11(月) 23:46

畑も開墾と言うより灌漑からのようです

[155] 開拓街提案書 Name:L'ARC Date:2011/03/01(火) 20:37 [ 返信 ]

一例

[157] RE:開拓街提案書 Name:間宮清次郎 Date:2011/03/01(火) 21:22

こういう放射状の道路とかどうw
中央の噴水からのスター型配置の道

やっつけの手書きでごめんw

[160] RE:開拓街提案書 Name:こみぴぃ Date:2011/04/11(月) 13:33

まずは発電所(原子力と火力、どちらかにするかが悩みどころですが私は原子力派)を建て、道路と送電線を引き、住宅地帯、工業地帯、商業地帯の順で・・・うわっ、なにをくぁうぇsdrtgyふじこlp:

[166] RE:開拓街提案書 Name:間宮清次郎 Date:2011/04/11(月) 23:27
ちょwwwww
こんなん作れたら間宮の茶クリッパもガスタービン推進にするwwwww

残念ながら現在の人類の技術では無理ですw
まずは人口たくさん増えるように資材運んでくださいw

[159] 商会開拓街 稼動後の情報 Name:ナウなヤング Date:2011/03/14(月) 21:09 [ 返信 ]
★★資材の輸送★★

▼木材+石材はベルゲンの他に定期船でサンジョルジュ→サントメという線もある
▼北米大陸東岸(13086,2797)で採集
他の近辺の上陸地点では丸太のみだが、石が採集でき石材に加工できる。
枯木がお勧め
▼資金と資材をプールする常駐キャラがいると便利


★★建築周期★★

▼一周期は5時間
▼商会長が設定した時点からカウントスタート
建築の進捗度は建築周期により一律に進む
(0:00スタートの場合、次の5:00までに建築された建物が一斉に更新される)
▼建築周期が来るといったん街から追い出される
▼完成までの最短時間は初期の住宅で10時間、それ以外の施設が25時間
▼増資必要口数÷増資消費口数×5時間
正確にいうと5:00に周期が来る場合は5:00までに住宅の建設と増資をすると10:00に完成する
▼増資を目一杯しないと建物は完成しない
▼メンテがあっても周期は変わらない


★★建築★★

▼決定してしまうと完成までキャンセルはできない
▼向きの変更もできないので注意


★★人口★★

▼最も重要であり人口が増えると建築物の種類と最大数が増える。
▼一周期毎に自動的に10名増える
▼交易所で買い続けると経済が活性化されボーナスが付く
▼500K毎に閑散→低調→活況→盛況→大盛況→大盛況(2段階目)とランクが上がる。
▼大盛況2で人口が+15
▼住宅一軒につき最大人数が50名増える
▼住宅を建てても人口の増加ペースは変わらない
あふれないように計画的に建てるべし
▼処理は人口増加→住宅完成の順番なのでギリギリの状態だとあふれてしまう。


★★施設★★

▼生産施設 畑 (農産物を産出)
小麦、トウモロコシ、大豆、赤豆、大麦、ニンジン、サツマイモ、カボチャ、タマネギ
タンポポ、アニス、カミツレ、センナ
ビール、ラム酒
セロリ、パセリ  
レモンオイル
洋麻、麻生地

▼牧場 (畜産物を産出)
ブタ、ニワトリ、アヒル、ウシ
卵、乳、魚肉?、鶏肉
塩?、ラード、バター
ニット

▼鉱山 (鉱石を産出)
亜鉛鉱石、鉛鉱石、スズ鉱石、鉄鉱石
硫黄、石炭、石材、真鍮
長弓

▼人工林 (木材を産出)
農業にも影響あり?
丸太、木材
クランベリー
皮革?


★★交易所 食料品交易所★★
食料品関係(C1)の交易品

★★工業品交易所★★
工業品関係(C2)の交易品

★★製造品交易所★★
繊維、織物、武具(C3)
贅沢品交易所

★★香辛料★★
香料(C4)

■人口や生産施設の数的バランスにより交易所に並ぶ交易品が変化する。
■出る交易品の種類は最大で生産施設の総数+1
■出ていた交易品が消える場合もある。
■生産施設の数と購入量は比例する?
■相場変動はあるが暴落はしない
■全種類の交易品が埋まっているため?

★★交易品の仕様仮説★★

▼生産施設数により対応する交易品の数が割り当てられる。
▼交易品にはランクがあり、人口と施設が増えるとランクが高いものが生産される。

【食料品(畑)】
小麦<トウモロコシ<大豆<赤豆<(畑x1の壁?)<サツマイモ<ニンジン<カボチャ<タマネギ<クランベリー
【食料品(牧場)】
卵<乳
家畜:ニワトリ<ブタ<ウシ
【調味料】
塩<ラード<バター
【鉱石】
亜鉛鉱石<鉛鉱石<スズ鉱石<鉄鉱石
【工業品】
丸太<硫黄<石炭<石材<木材<真鍮
【繊維】
洋麻<皮革<ニット
【織物】
麻生地

▼別種類の交易品(鉱石と工業品等)間の優先順位は不明
▼真鍮が出現すると石材が消えるという法則性はある
▼丸太<ビール
▼交易品の種類>生産施設数になると高ランク品にシフトして低ランク品は消える。

★★地方による違い★★
▼北部では大麦、南部では小麦が出るらしい


★★解体★★

▼商会長のみが可能
▼同時に複数選択できる
▼解体には一周期かかる
▼"雑草木"は解体で除去できる(デメリットがあるかも?)


★★都市計画★★

▼最小限の手間でする場合 住宅のみを建てて基本的に放置する。
▼現状では人口さえ増えれば後はどうにでもなると思われる。


★★人口0〜★★

@まず住宅を建てる。人口が0だと施設を建てても機能しない。
A次に生産設備と交易所
食料品の方が早く交易品が並ぶが、C2を消費しても良いのであれば工業品の方が購入額が多く人口増加がやりやすくなる。
一人で開発する場合は完成するまでに5+5周期かかる=人口が100人増えるので飽和しないように住宅R1x3が必要。


★★人口400〜★★

▼400で造船所R1が建設できる。(10周期、最初は船大工のみなので造船はできない)
▼500で住宅R2の建設ができる。
3X3マス、全て最大人口+100、新築のみ、種類によっては粘土が必要
▼マスあたりの収容人数はR1:50÷4=12.5 > R2:100÷9=11.11
▼完成まで7〜10周期かかるので、この時点で住宅R1が12(600人分)必要


★★住宅数を最小限にして施設を一通り作る場合の配分★★

▼400までは
住宅R1x10,交易所R1x4,生産施設R1x6(合計20)
▼400以上で
住宅R1x2,造船所R1x1
▼500以上で
住宅R2x2
これは人口増ボーナスを考えていないので付ける場合は住宅数を増やす
実際はマージンを考慮して500までに住宅13,交易所4,生産4,造船所1(計22)で住宅R2x3の方がいいかも?
▼600〜
600で銀行R1(木材120、石材60、鉄材20)/枠+5
共有倉庫の使用はできない
住宅R1→住宅R2の建て替えを進める
R2の周期は長いので人口の増加ペースに注意
▼900で
酒場R1(木材120、石材60、乾草20)/枠+5
▼1300で
書庫(木材120、石材60、紙20)/枠+5


[154] 現代の商会開拓街 Name:L'ARC Date:2011/02/27(日) 19:35 [ 返信 ]

ネタじゃないよ・・・

orz

[156] RE:現代の商会開拓街 Name:間宮清次郎 Date:2011/03/01(火) 20:50

たくさんあるな・・・と思ったら現代のだったw

現代での行き方をGoogle Mapで検索したらたどり着くのが困難だったw
特に左側の24番w

[153] 北米候補地16箇所 Name:L'ARC Date:2011/02/23(水) 00:35 [ 返信 ]

こんばんわ らるくです
商会開拓街 http://gvo.gamedb.info/wiki/?Company%2FOutpost
画像は
北米候補地16箇所の画像です

*開拓地MAPってのを現在入手相談中
*初期10枠/100人15枠/250人20枠
*登録した街では物資補給・船員補充が可能になります
*完成を早めたい建物を選び、増資する口数を選びます。   1口、100,000ドゥカートです


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